Sua jornada começa aqui. D. Jurema precisa de ajuda para organizar as memórias antigas.
Visite a Igreja e encontre os primeiros fragmentos do passado.
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Visitar a Igreja
+50 XP
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Falar com D. Jurema
+75 XP
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Coletar 3 memórias
+75 XP
Marcos precisa de ajuda para eliminar os Sentinelas que estão se aproximando da Fábrica.
Acompanhe-o em uma missão de patrulha.
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Ir até a Fábrica
+100 XP
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Derrotar 3 Sentinelas
+150 XP
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Voltar ao acampamento
+50 XP
D. Jurema quer organizar todas as memórias antigas. Ajude-a a catalogar os fragmentos.
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Ouvir 3 histórias de D. Jurema
+50 XP
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Coletar 5 memórias
+100 XP
Luan quer ensinar você a se mover pelos telhados. Aprenda as rotas seguras.
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Subir nos telhados
+30 XP
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Atravessar 3 quarteirões
+45 XP
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Encontrar suprimentos
+75 XP
Um Eco está aterrorizando os arredores da Fábrica. Junte-se a Marcos e Seu Jorge para eliminá-lo.
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Ir até a Fábrica à noite
+150 XP
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Encontrar o Eco
+200 XP
Um Alfa foi avistado na Praça. Esta é a maior ameaça que a resistência já enfrentou.
Reúna todos os guerreiros para o confronto final.
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Reunir os guerreiros
+200 XP
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Enfrentar o Alfa
+400 XP